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サムライスピリッツ

サムライスピリッツ

投稿日:2019年11月15日 更新日:

当ブログでは2019年にSNKから発売した新作サムライスピリッツの情報を中心とした記事を公開していきます。最初の記事となる本ページではサムライスピリッツの大まかな特徴を紹介します。

サムライスピリッツってどんなゲーム?

サムライスピリッツ(通称サムスピ)は対戦格闘ゲームのシリーズの一つである。他の格闘ゲーム作品と大きく違う点として

全キャラが武器を持っている

ダメージを受ける事で増加するゲージ

単発のダメージが非常に大きい

連続技(コンボ)が少ない

と言った特徴を持ったゲームになっている。本ページではこの4つの特徴を順番に紹介していく

武器格闘ゲーム

サムスピは全キャラが武器を手にして戦うゲームだが、戦闘中に武器を落としてしまい素手で戦う状況になってしまうのも本ゲームの大きな特徴。 武器が無い状態では大きく不利になるので気を付けて立ち回っていくことが大事である。

武器持ち状態
武器無し状態

怒りゲージシステム

他作品ではダメージを与えたり技を撃つことで超必殺技等が使用可能になるゲージシステムを採用している事が多いが、サムスピはシリーズを通してダメージを受けることで増加する「怒りゲージ」が基本的なゲージシステムとなっている。

怒りゲージは一定量のダメージを受けると点灯し「怒り状態」になる。怒り状態中は、攻撃力の増加、一部の必殺技の強化、武器飛ばし技(超必殺技)が使用可能に。怒り状態は一定時間が経過するか武器飛ばしをヒットさせると怒り状態は終了する。

キャラ毎にゲージの蓄積量や怒り状態中の時間も違うためダメージ量の計算も本作では重要な駆け引きの一つになっている。

ダメージが蓄積することで増えていき点灯する怒りゲージ

一撃必殺の攻撃力

隙の小さい小技の威力などは他の格闘ゲーム作品と比較してもほぼ変わらないレベルだが大技となると話は変わる。サムスピの大攻撃は一発当たってしまうとその試合の決定打になる位に攻撃力が高く、正に必殺の一撃とも言える存在になっている。

その分、外した時とガードされた時の隙は大きいので当てるための工夫が求められる。

サムスピとKOF14の大攻撃のダメージ比較
上比較画像のHPゲージ部分を拡大したもの

長い連続技が存在しない

小>中>大>必殺技>超必殺技 などが基本的な連続技になりやすい格闘ゲームが多い中、一部のシリーズを除くとサムスピで覚える必要がある連続技は中斬り>必殺技なキャラがほとんどである。

中には連続技自体が無いに等しいキャラもいるのでコンボを覚えるのが苦手なプレイヤーにも安心な作りになっている。むしろコンボより大攻撃を当てることのほうが重要。

覇王丸の代表的コンボの近立中斬り>大弧月斬。これだけ覚えれば十分に戦える

最後に

簡単になりましたがこれでサムライスピリッツの特徴紹介は終わりになります。次の記事からはキャラ攻略、テクニック等の紹介をしていきたいと思います。

少しでもサムスピに興味を持つ人が増えてくれれば一ファンとして嬉しいです。

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